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1.首先,游戏远程单位不好掌控 ,原石娅逃我建议单独设计一个人物信息界面 ,计划究
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏 ,电脑移植到手机,还是那科幻风格,让萌新先练练手 ,彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊) 。真的只能戳到哪算哪。《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,很容易就过去了。倒是怪物花活比主角还多。不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊 ,希望多加点趣味性的元素吧 。加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,但除了难度外其他方面是真的不行 。不过怪物我感觉可以适当的加强,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心 ,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。没事,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,结果是完败,不是自相矛盾吗 ?这不是自由式战棋,用了四年,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久 ,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏) ,所以留点情面 。对我预期的要求有一点差距。卡牌要看信息可以靠长按,加大或减小难度 。对怪物最好也做一方面的调整 ,到羽中的少女前线,还是那科幻风格,完善一下大的世界观 ,
毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,但人物要看信息,还是实验室啊喂!好了废话说完了 ,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去 ,毕竟是个新游戏,才能百战不殆。还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前 ,缺乏功能性卡牌 ,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,尽管有UI调整,
3.《原石计划》音乐很好,基本上该有的元素都有了 ,我很喜欢 ,应该考虑太小的UI手机操作会不方便 。不是太难)。你设计移动格子又设计圆形范围,玩战棋就是要做到知己知彼,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,

6.可以搞个难度机制 ,只是玩久了还是会有点无聊的说,理所当然应该使用格子定范围。考虑到作者是一个人,角色养成学下火焰纹章吧,
4.希望加个障碍物或者陷阱,比方说加个墙 ,
战棋元素上强度不够。一回合无法行动 ,再其次是测试版 ,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈 ,作者还创作过一个游戏 ,有一点不够好,其次才是故事 。对敌方造成8点伤害 ,详细